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    Réalisez un produit scientifiquement adapté à l'humain

    • Réalité virtuelle
    • Réalité augmentée
    • Simulation 3D
    • Jeu sérieux 2D/3D/360
    • Facteurs humains

     

  • Premier centre de recherche français dédié à

    l'étude du comportement humain dans les technologies immersives

     

  •  

    Formation tout niveau

     

  • FORMATION XR & FACTEURS HUMAINS

    programme 2023

     

    • Découvertes des technologies interactives et immersives - 9 mai 

    • Initiation Unity - 12, 13, 14 juin 

    • Initiation Unreal - 10, 11, 12 juillet 

    • Unity niveau avancé - 6, 7, 8 septembre 

    • Initiation complète découverte/facteurs humains/blender/unity - du 2 au 6 octobre 

    Veuillez nous contactez pour tout renseignement et inscription 

  •  

    Services orientés utilisateurs

    & approche scientifique en neurosciences cognitives et comportementales

     

  • NOS OFFRES DE SERVICES

     

    Développement 2D/3D/360

     

    • sur smartphone, tablette, casque, simulateur, CAVE

    XR, Serious games, vidéo pédagogique, visite virtuelle

    Conseils

     

    Due diligence scientifique

    Réalisation d’état de l’art

    Accompagnement dans l’usage des technologies

    Études

     

    Conception & évaluation d'outils pédagogiques

    Etude ergonomique

    Etude de faisabilité

  •  

    Plus de 17 ans d'expérience

     

  • NOS DERNIÈRES PRESTATIONS

     

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    Évaluation poste de travail

    Collaborateurs : CEA Cadarache

    Domaines : énergie, ergonomie

    Validation ergonomique et opération de maintenance en Réalité Virtuelle

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    Validation usage de services de transport

    Client : VEDECOM

    Domaines : transport

    Test de nouveaux services de transport par des usagers en Réalité Virtuelle

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    Serious Game

    Client : Faculté de Pharmacie AMU

    Domaines : santé & formation

    Gamification et simulation de prise en charge de patient

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    Communication

    Client : Conseil Départemental 13

    Domaine : sport

    Promotion de sports via des jeux 3D et vidéos 360 sur casques RV

  •  

    Plus de 100 projets réalisés

     

  • NOS DERNIERS PROJETS DE RECHERCHE

     

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    Continuum

    Projet EquipEx+ (CNRS/PIA4)

    Collaboration à distance & Ergonomie

    Collaborative du numérique vers l'humain

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    Langage et Motricité

    ILCB

    Langage & Neurosciences

    Étude de l'implication de la motricité dans l'apprentissage de langue

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    Formation VR à la prise de parole en public

    LIS (Projet ANR)

    Langage & informatique

    Evaluation de performance d'un orateur et création d'audience virtuelle intelligente

  •  

    Gamme large de matériels XR & audiovisuels

     

  • ILS NOUS ONT FAIT CONFIANCE

     

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    airbus

     

     

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    renault

     

     

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    cea

     

     

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    APHM

     

     

  • NOS COTUTELLES & PARTENAIRES

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    AMU

    Aix-Marseille

    Université 

     

     

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    CNRS

    Centre National de la Recherche Scientifique

     

     

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    ICSTAR

    Accélérateur d'innovations technologiques

     

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    ILCB

    Institute of Langage, Communication and the Brain

     

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    CISAM

    Cité de l'Innovation et des Savoirs Aix-Marseille

     

  • SUIVEZ NOUS

     

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  • CONTACT

    N’hésitez pas à prendre contact avec nous. Nous répondons rapidement !

    Centre de Réalité Virtuelle de la Méditerranée
    163 av. de Luminy
    13009 Marseille
  • ILS PARLENT DE NOUS! 

    cliquez sur les images pour accéder aux articles

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    Les vertus de la réalité virtuelle

    France culture

    Grâce aux casques de réalité virtuelle, les médecins peuvent maintenant soigner des phobies en quelques heures ou rendre moins douloureuses les sessions de soins des grands brûlés. Mais l'influence de ces visiocasques sur le long terme et leurs effets sur la santé posent question.

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    Réalité virtuelle pour les mauvaises nouvelles

    Phocea Tech

    Dans le cadre de sa semaine entreprise, Aix Marseille Université organisait une exposition de projets innovants aux Archives Départementales. L’occasion de découvrir un très original projet de réalité virtuelle, destiné à former les médecins à une situation particulièrement complexe, celle de l’annonce d’une mauvaise nouvelle.

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    Un nouveau regard sur la formation des médecins

    MBA MCI

    Parce que nous sommes 94% à leur faire confiance, la formation continue des médecins est indispensable à la relation médecin-patient. La réalité virtuelle, ou RV, offre de nombreuses applications éducatives en eSanté, tant pour renforcer les compétences techniques des médecins que pour développer leurs compétences sociales, ou soft skills

  • PUBLICATION SCIENTIFIQUE

    les 5 dernières publications de rang A

    • Elise Gemonet, Clément Bougard, Stéphane Masfrand, Vincent Honnet, Daniel Mestre. Car drivers coping with hazardous events in real versus simulated situations: Declarative, behavioral and physiological data used to assess drivers' feeling of presence. PLoS ONE, Public Library of Science, 2021, 16 (2), pp.e0247373. ⟨10.1371/journal.pone.0247373⟩. ⟨hal-03150721⟩
       
    • Hugo Rositi, Owen Appadoo, Daniel Mestre, Sylvie Valarier, Marie-Claire Ombret, et al.. Presentation of a mixed reality software with a HoloLens headset for a nutrition workshop. Multimedia Tools and Applications, Springer Verlag, 2020, ⟨10.1007/s11042-020-09687-8⟩. ⟨hal-03022239⟩
       
    • Bossard, M., Goulon, C. Mestre, D.R. (2020). Viewpoint oscillation improves the perception of distance travelled in static observers but not during treadmill walking. Experimental Brain Research, Springer Verlag, 2020, 1, ⟨10.1007/s00221-020-05786-y⟩. ⟨hal-02520069⟩
       
    • Diane Dewez, Rebecca Fribourg, Ferran Argelaguet Sanz, Ludovic Hoyet, Daniel Mestre, et al.. Influence of Personality Traits and Body Awareness on the Sense of Embodiment in Virtual Reality. ISMAR 2019 - 18th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, Oct 2019,Beijin, China. pp.1-12. hal-02385783
       
    • Magalie Ochs, Daniel Mestre, Grégoire De Montcheuil, Jean-Marie Pergandi, Jorane Saubesty, Evelyne Lombardo, Daniel Francon, Philippe Blache. Training doctors’ social skills to break bad news: Evaluation of the impact of virtual environment displays on the sense of presence. Journal on Multimodal User Interfaces, Springer, 2019, Volume 13, Issue 1, pp 41–51.