Réalisez un produit scientifiquement adapté à l'humain
Premier centre de recherche français dédié à
l'étude du comportement humain dans les technologies immersives
Formation tout niveau
FORMATION XR & FACTEURS HUMAINS
programme 2023
• Découvertes des technologies interactives et immersives - 9 mai
• Initiation Unity - 12, 13, 14 juin
• Initiation Unreal - 10, 11, 12 juillet
• Unity niveau avancé - 6, 7, 8 septembre
• Initiation complète découverte/facteurs humains/blender/unity - du 2 au 6 octobre
Veuillez nous contactez pour tout renseignement et inscription
Services orientés utilisateurs
& approche scientifique en neurosciences cognitives et comportementales
Développement 2D/3D/360
• sur smartphone, tablette, casque, simulateur, CAVE
• XR, Serious games, vidéo pédagogique, visite virtuelle
Conseils
• Due diligence scientifique
• Réalisation d’état de l’art
• Accompagnement dans l’usage des technologies
Études
• Conception & évaluation d'outils pédagogiques
• Etude ergonomique
• Etude de faisabilité
Plus de 17 ans d'expérience
NOS DERNIÈRES PRESTATIONS
Évaluation poste de travail
Collaborateurs : CEA Cadarache
Domaines : énergie, ergonomie
Validation ergonomique et opération de maintenance en Réalité Virtuelle
Validation usage de services de transport
Client : VEDECOM
Domaines : transport
Test de nouveaux services de transport par des usagers en Réalité Virtuelle
Serious Game
Client : Faculté de Pharmacie AMU
Domaines : santé & formation
Gamification et simulation de prise en charge de patient
Communication
Client : Conseil Départemental 13
Domaine : sport
Promotion de sports via des jeux 3D et vidéos 360 sur casques RV
Plus de 100 projets réalisés
NOS DERNIERS PROJETS DE RECHERCHE
Langage et Motricité
ILCB
Langage & Neurosciences
Étude de l'implication de la motricité dans l'apprentissage de langue
Formation VR à la prise de parole en public
LIS (Projet ANR)
Langage & informatique
Evaluation de performance d'un orateur et création d'audience virtuelle intelligente
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XR - AUDIOVISUELS
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Les vertus de la réalité virtuelle
France culture
Grâce aux casques de réalité virtuelle, les médecins peuvent maintenant soigner des phobies en quelques heures ou rendre moins douloureuses les sessions de soins des grands brûlés. Mais l'influence de ces visiocasques sur le long terme et leurs effets sur la santé posent question.
Réalité virtuelle pour les mauvaises nouvelles
Phocea Tech
Dans le cadre de sa semaine entreprise, Aix Marseille Université organisait une exposition de projets innovants aux Archives Départementales. L’occasion de découvrir un très original projet de réalité virtuelle, destiné à former les médecins à une situation particulièrement complexe, celle de l’annonce d’une mauvaise nouvelle.
Un nouveau regard sur la formation des médecins
MBA MCI
Parce que nous sommes 94% à leur faire confiance, la formation continue des médecins est indispensable à la relation médecin-patient. La réalité virtuelle, ou RV, offre de nombreuses applications éducatives en eSanté, tant pour renforcer les compétences techniques des médecins que pour développer leurs compétences sociales, ou soft skills
PUBLICATION SCIENTIFIQUE
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